我做过一个 SLG 数值平衡系统,用强化学习监督遗传算法迭代,分析武将与技能组合的数值合理性。用户可以在网页上看数据、分析结果。
系统投入使用约一年后终止。策划主要需要设计新资料,而系统侧重分析和优化现有组合,没有直接帮助他们完成主要工作。后端随后迁到游戏智能体训练平台,继续使用数据交互与分析功能。
能优化的目标,未必是最需要解决的问题
这段经历里,值得反思的是目标之间的距离。“已有组合是否合理”可以变成搜索和优化问题,“怎样设计下一批资料”却是另一项工作。前者的结果需要怎样进入后者,当时的系统没有给出足够直接的帮助。
对我来说,一个更有用的产品问题是:用户拿到结果后,下一步会做什么?如果还要绕很远才能完成主要任务,算法表现再好,也只能解释工具的一部分价值。
使用反馈会改变功能的轻重
在另一批游戏资源与布局工具中,我负责过早期模型训练方案和编辑器 Demo,也承担技术顾问与产品职责。实际使用较多的是资源相似性检索,生成功能使用较少。
这个反馈让我更重视查找和复用已有素材的需求。参考图生成可编辑 UI、布局审查、一键横竖屏转换各有技术问题,但功能是否值得继续投入,还得回到使用者的工作中看。
我愿意把终止的项目也写下来。它提醒我,在开始训练模型之前,先确认要改善哪一步工作,以及怎样观察这一步是否真的变好了。