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游戏算法与工具研发阶段

数值平衡与游戏生产工具

一次数值平衡工具的尝试,让我重新看待算法目标与用户工作的距离。

强化学习遗传算法产品取舍

算法实现、早期 Demo,以及技术顾问与产品职责

  • 用强化学习监督遗传算法迭代,分析 SLG 武将与技能组合,并提供网页分析工具。使用约一年后终止:策划主要需要设计新资料,系统侧重优化现有组合。后端的数据交互与分析功能迁入智能体训练平台。
  • 负责游戏资源生成的早期模型训练方案、流程设计和编辑器 Demo;担任资源检索、布局生成与优化、横竖屏转换项目的技术顾问和产品负责人。
  • 布局工具支持从参考图生成可编辑 UI 并进行布局审查;横竖屏转换完成引擎内一键转换 Demo。这批工具中,资源相似性检索使用较多,生成功能使用较少。

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